Пару десятилетий назад трехмерная графика была недосягаемой и вызывала восхищение. Сейчас она стала привычной обыденностью. С экранов телевизоров, компьютеров и даже мобильных телефонов льется информация, насыщенная трехмерными элементами. Реклама, художественные фильмы и мультфильмы, компьютерные игры, виртуальные студии новостей — этот список можно продолжать до бесконечности. Мир 3D стал популярен.
Трехмерный редактор Blender — это жемчужина в коллекции свободных программ, это уникальный программный комплекс, позволяющий создавать реальный и красочный трехмерный мир.
Книга, которую вы держите в руках, основана на мажорной версии программы 2.71. Автор включил в нее большое количество несложных примеров, которые необходимо выполнять на практике. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.Кроме того, в конце глав приводятся дополнительные, масштабные уроки для закрепления материала. Все практические примеры, описываемые в книге, вы можете найти в сопровождающем книгу файловом архиве.